Organizatorzy: Nieformalna Grupa Graczy “Izerkonik”, Karkonoskie Stowarzyszenie Gier Bez Prądu, Klub Gier Planszowych LIS (Gryfów Śląski), sklep 3Trolle oraz sama szkoła zadbali, aby ponad 100 osób, które odwiedziły tego dnia IZERKONIKA nie miało czasu się nudzić.
Co zadziało się na IZERKONIKU w tym roku?
Ostra rywalizacja
Przede wszystkim: miała miejsce ostra rywalizacja na wielu poziomach - odbyły się bowiem turnieje dwóch znanych i kochanych gier: Azul i Rummikub. W drugim z nich wzięło udział niemal 30 osób, a najlepsi z graczy - Beata Malec i Radosław Paź - awansowali do rozgrywek wojewódzkich. Najwięcej punktów w samym turnieju zdobyła Natalia Maleńska z Jeleniej Góry. Ostra gra (dosłownie!) miała miejsce podczas zmagań pełnych muzyki i śmiechu przy stanowiskach gry HITSTER: BINGO!, podczas których należało precyzyjnie określić datę powstania bardziej i mniej znanych hitów.
Kreatywność na planszy, plansze uczące kreatywności
Uczestnicy wydarzenia mogli też wziąć udział w warsztatach - przez cały dzień można było puścić wodze wyobraźni i stworzyć własną grę, poznać tajniki profesjonalnego malowania figurek oraz wgryźć się w arkana Magic: The Gathering - jednej z najbardziej rozpoznawalnych gier karcianych na świecie.
Oczywiście nie mogło zabraknąć samego grania - dzięki obecności organizatorów kto chciał mógł poznać popularne, ale także mniej znane gry. Jeśli ktoś do tej pory nie wiedział, czym jest “Dixit”, kto jest najbardziej znanym projektantem najwięcej gier na świecie albo ile jest sposobów na ćwiczenie pamięci w grach - po odejściu od stolików w tzw. gralni z pewnością znał odpowiedzi na te pytania.
Światy wyobraźni
Na IZERKONIKU nie zabrakło podróży do krainy wyobraźni dzięki grom bitewnym oraz fabularnym. Kilkugodzinne rozgrywki na frontach II Wojny Światowej (Bolt Action) czy wojny francusko - pruskiej 1871 r. (gra historyczna autorstwa Roba Thompsona) pozwoliły przyjrzeć się nie tylko zasadom tzw. bitewniaków, ale też docenić przygotowane do nich elementy. Do świata gier fabularnych chętni udali się z Mistrzami Gry z klubu Cantripia, którzy poprowadzili ich przez labirynty magii i mrocznych tajemnic Gór Izerskich oraz z miłośnikami Warhammer: Age of Sigmar, którzy pokazali, że gry bitewne mogą toczyć się również w fantastycznych realiach, wypełnionych klimatem fantasy. Sam IZERKONIK zakończył się również magicznym akcentem - warsztatami swiatotwórstwa, czyli sztuki tworzenia światów wymyślonych, poprowadzonymi przez członków Cantripii.
Organizatorzy dziękują sponsorom, którzy swoją obecnością i wsparciem umożliwili kolejną edycję wydarzenia: sklepowi 3TROLLE, Stacji Kultury (Świeradów-Zdrój), Hotelowi Krasicki i Izerskiej Lokalnej Organizacji Turystycznej oraz wydawnictwu Rebel.












Skomentuj
Komentarze są dostępne dla zalogowanych użytkowników.
Nie ma jeszcze komentarzy.